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    【PlayArts改新系列誕生】 “惡棍同盟”系列設計師訪談

    VARIANT PLAY ARTS KAI BATMAN?:<惡棍同盟> 雙面人、小丑自從在SDCC首次曝光后,立即引起玩家的高度關注,成為熱點話題。

    INPLAY負責人很榮幸在SDCC上與該系列的概念開發師Kelsey E. Britt進行了一番暢聊。談話內容從產品設計、幕后研發的概念提煉到制作過程的艱辛;設計師對該系列產品傾注了大量心血,也寄予了很大期望,我們一起來分享一下本次談話的內容。

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    概念開發師Kelsey E. Britt 在史克威爾北美商品部工作超過5年 。她本人是一位忠實的蝙蝠俠粉絲,通過對蝙蝠俠反派人物故事,設定,人物特性等資料的深入研究,她策劃了變體PAK蝙蝠俠系列產品線的提案,力求從視覺上高度呈現出反派人物復雜的道德觀和價值觀。世上并不存在純粹的惡,與純粹的善,從這個概念出發,她的提案最終完善成為變體PAK蝙蝠俠:惡棍同盟系列。在華納兄弟公司的首肯下,她邀請日本知名設計師Hitoshi Kondo一起合作,歷經3年時間,經過不斷的修改和打磨,這個系列首次從天馬行空的抽象概念,衍變成可見的具象藝術設定。

    【雙面人的設計概念】

    蝙蝠俠的惡棍同盟不僅在DC漫畫中,乃至整個漫畫世界中都是最出名的人物組合,數量眾多的反派角色辨識度非常高,只用幾個特征就能被人們迅速認出。

    產品概念源自于對雙面人的腦洞大開:如果雙面人想要偽裝成蝙蝠俠的模樣,那會是怎么樣的一個效果?我們的產品團隊想要更深入地窺探雙面人的邪惡本性,如果他有機會“劫持”蝙蝠俠的造型,究竟會擦出怎樣的火花?所以在這款產品的設計上,我們非常細致地將雙面人和蝙蝠俠各自的鮮明特征有機地融合在一起。

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    這種融合并不是將兩個角色粗暴地混搭,而是對蝙蝠俠世界陰暗面的一種重新思考。蝙蝠俠與雙面人并不是簡單的一正一邪,他們的靈魂中也都包含了善與惡,甚至可以說他們各自代表了一個硬幣的正反面 。我們盡量通過視覺去表現這個雙面理念,同時又要盡量遵從兩個角色的特質,好在最終出來的視覺效果非常驚艷!我們希望最終設計體現我們初衷的同時,粉絲們也能愉快地的認同這種不尋常的搭配設計。

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    (問:潮迅動漫;答:設計師)

    問:可以詳細說說’雙面人’和’小丑’的設計以及一些你特別想跟消費者們分享的元素嗎?

    答:’雙面人’和’小丑’在設計上,都融入了各自獨特的魅力元素,能給粉絲帶來眼前一亮的感覺。

    ‘雙面’人的披肩細節效果非常棒,“腐蝕”效果從披風的中心向邊緣逐步變形融化,身體部分那些逼真的血肉模糊效果,讓人不寒而栗。

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    還要提醒大家注意閃閃發光,沒有瞳孔的左眼設定。

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    當然要包括雙面人標志性的道具-硬幣,呈現出好與壞正反一體這個設計理念,我認為這個小細節對粉絲們特別重要。

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    如果你仔細留意蝙蝠鏢這個小配件,你會發現鏢跟人物本體一樣,從中心清晰地劃分出兩邊完全不同風格的鮮明對比。

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    問:這個系列還有其他角色的產品嗎?

    答:是的!目前來說,我們只公開了這個產品線的另外一個開發原型—小丑。這款產品非常有沖擊力,簡直就是蝙蝠俠的哈哈鏡版本,我們覺得蝙蝠俠有可能偶爾做噩夢,夢中發現鏡中的自己就是小丑的形象。

    小丑作為蝙蝠俠史上最兇惡的反派角色,血盆大嘴、尖銳指甲、白皙的皮膚和眼球,都令人感到毛骨悚然!

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    當然標志性的武器,蠱惑手槍、小刀、撲克都一應俱全。

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    腰帶上的炸藥、噴霧器、鬧鐘、花等‘危險’配件,更彰顯了他瘋狂、危險的角色個性。

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    值得一提的是小丑憤怒的頭雕,兩種極端表情表現了他完全癲狂的性格,微笑的小丑意味著游戲準備開始,而憤怒的小丑就意味著游戲結束。

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    當然我們希望小丑不會是這個系列產品的終點,所以請大家留意相關資訊的更新。

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    問:雙面人和小丑是前所未有的產品,能否給玩家們講述一下設計過程的困難部分?

    答:制作可動關節的figure不是一個簡單的過程,對原型師的塑形,上色,裝配,關節設計等方面都有著非常高的要求。

    更進一步說,制造出一個被大眾熱愛的完整商品,需要藝術家,原型師,營銷人員最大限度的去尊重角色. 蝙蝠俠這種圖騰級別的角色,就是在充分尊重原著角色的基礎上,注入創造性元素,這是個很大的挑戰,但正是我們所要追求的目標。

    追逐理想從來都不是容易的事情,但是我們覺得最終的結果很值得,我們相信玩家會認可雙面人產品的獨創性,以及其作為PAK高品質產品的代表性。

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    ‘前所未有’的<惡棍同盟>系列人偶
    ‘前所未有’的正邪相融合概念
    ‘前所未有’的精良制作

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