此次CICF EXPO上,展出了2只冥界圣徒,都是大貨實物。能看出,冥界圣徒的制作是完全符合預期的,基本不存在“官圖無限美”的情況。皮衣質感十足,頭雕精細,武器配件細節充分。Kevin說,生產過程中,為了方便玩家把玩,特意加強了某些易損部件的強度,例如烏鴉的腳太細,就從塑料件換成了金屬件,防止斷裂。值得一提的是,底座LED燈是遙控可調亮度的,方便陳設,即使入柜,也可以輕松調節。Kevin的目標是吧暗黑王冠的產品做到雕像級的可動人偶:把玩的時候能輕松上手,陳列的時候能有雕像級的質感。
此次冥界圣徒中還附贈一本大開本全彩畫冊,介紹整個“冥界血緣”系列第一章的人物及劇情。Kevin說,構筑整個系列的故事,是他在創作中投入相當大精力的部分。Kevin向拆盒網介紹,他對暗黑王冠的定位不僅僅局限在人偶上,希望通過不同形式的內容創作,豐富整個系列的故事架構,未來甚至不排除單獨推出繪本、漫畫、短篇小說、甚至動畫。但這個過程是需要沉淀的,Kevin說,會至少用2年左右的時間,用心打磨人偶設計、人物故事和系列劇情,以期給玩家更好的作品。也由于第一次創作,靈感如泉涌,向傳遞給玩家的信息多過預期,整本畫冊從原定的50頁增加到60多頁,這么大開本和頁數的畫冊,也是12寸人偶銷售史上都是不多見的。
Kevin介紹,冥界圣徒作為整個“冥界血緣”系列的主角,他的故事將貫穿整個系列,而第一章就是冥界圣徒的“起源”,介紹他作為活人時的經歷,被殺死以及復活的過程,與惡魔訂立契的緣由等等故事。而此次展出的另一款作品,就是冥界圣徒在第二章故事中遇到的角色,來自混沌的嘲笑者(小丑)。嘲笑者的設計依然是強烈的哥特風格,提線木偶、獨輪車、面具以及釘頭錘的顯眼配置,顯出另類的恐怖。Kevin說,在黑暗的背后還有更恐怖的東西,就是混沌,嘲笑者就是從混沌中而來。嘲笑者的戰斗方式不多,主要通過語言以及心理暗示擊潰敵人。這款作品目前已進入最后階段,預計將在本月底正式公布。
此次暗黑王冠展出的第三款作品,身穿日本盔甲的狼頭武士,風格則與另兩個有截然不同。Kevin介紹,這是一個新的系列,講述除妖勇士與東方鬼怪戰斗的故事,劇情偏向熱血。這款作品仍在監修中,公布時間也還未確定。Kevin說,將在這個系列中加入大量中國元素,Kevin自己非常喜歡《山海經》,希望通過這個系列把更多中國經典的妖怪做出來。
在交談中,拆盒網小編了解到,Kevin本身也是資深12寸玩家,現在自己推出人偶,以對玩家的心態有很好把握。冥界圣徒作為一個原創品牌,將投入足夠精力在故事架構和背景設定上,給人偶收藏賦予帶入感,而不是憑空推出產品。在定價方面,雖然產品工藝復雜,成本居高不下,但仍然盡力控制,希望能被更多玩家接受。
此次為了回饋玩家,更是做了抽獎活動:冥界圣徒每盒人偶里會有抽獎信封,抽中的玩家將免費獲得系列第二作,嘲笑者1只,中獎概率為1/50。
冥界圣徒將于10月底出貨,屆時系列第二作嘲笑者也將正式公布,一起期待暗黑王冠帶來更多優秀的人偶和精彩的故事吧!
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]]>拆盒網:和去年類似,今年酸雨戰爭系列推出的新產品的款式仍然很有限,很多玩家都覺得不過癮,希望酸雨能出的更快更多,您對此有何看法?
Kit:酸雨畢竟不是3A那樣的大廠,可以一年出幾十款產品。我們現在只有2個人,還是希望能保持一個合理的節奏,控制好品質,也讓市場有足夠時間去吸收和消化。
經過又多一年的磨合,我們在逐漸解決設計、生產、以及設計和生產之間銜接的問題,經驗更加豐富,未來我們也會逐漸加快新品推出的速度。
拆盒網:在Instagram上看到您發布了很多設計,去年和您聊時也了解到您的角色設計已經積累了很多,那今年又有產生哪些新的角色設計?
Kit:目前我們已經積累了20多個角色設計,除了先前已經公布的女兵Sofi,還有一些尚未公開的角色,包括:
民兵,都是普通老百姓,扛起槍保衛自己的家園;
太空人,這是以俄羅斯為基調設計,他們設被迫送去太空當苦工開荒的;
潛水員,我們在STGCC公布的一個新的水底國家,這是那個國家的士兵;之前公布的潛水器也是這個國家的;
年輕女兵,穿著 比較“海邊”,衣服可以脫,也是水底國家的人。
(Kit用手機向小編展示了很多新的設計,但由于目前還在保密階段,小編無法拍照。。。)
拆盒網:那接下來在準備發售的產品有哪些呢?
Kit:接下來會先出Laurel Worker(黃色工作型機甲),這個爭取能在今年出。
明年會考慮做Stronghold(要塞)的基地(拆盒網注:就是之前大家俗稱的“車頭”),我們現在打算重啟這個計劃,會做很多和先前不一樣的設計,包括可以做拖掛系統,以及會做可以和其他玩具配合的機器部件。
雪地配色的一些產品,我們明年也在計劃中。
未來我們在產品包裝上也會做出一些不一樣的東西,我們會讓產品的包裝也能和玩具配合著玩。
今后我們還會改進士兵的素體,現在的素體生產工藝很復雜,每款至少要做3個月。未來我們會簡化生產流程,同時保持產品的品質,還會讓它更好玩。
拆盒網:不少玩家覺得,酸雨近兩年的產品,變形元素在減少,新出產品的變形,都沒有最初Stronghold和Speeder MK2那么復雜,您是怎么衡量變形要素的呢?
Kit:變形這個要素其實是跟著故事設定走的,不會去刻意為了變形而做變形。畢竟在戰爭中,武器還是要以實用、方便生產和保養為主,不會刻意設計的復雜。不然就像德國的虎式坦克,雖然很厲害,但生產和維修都麻煩。
拆盒網:酸雨戰爭去年和今年的會場都是走復古路線,去年是綠兵,今年是綠吉普,明天還打算繼續走這個路線嗎?
Kit:應該是不會了,復古這個題材先告一段落,明年的會場版會玩一些不一樣的東西,請大家期待!
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